马亮回去后一个人坐🁲在调制工作台前🙛🗄,出神了一会。
旧时空的记忆浮光掠影般的泛起。
杀人。
对他来说可不新鲜。
叹了口气,抛开杂念,带上护目👷🍝🉃镜🎅🎯🔨,开始被打断的调制🜡🃰和研究。
身后的兽笼里,很多小动物呜呜的叫着,🛻随着一股吹进大厅的凉风,传的很远。
灵性食谱,并🖈🐩不只是提炼出🅓🆆材🌮料中的灵性就万事大吉。
灵性到事物身上附着,就有了自身的属性。
比如🜔小东西觉醒的灵性就是暗属性,调制它的灵性食谱就只能考虑暗属性📃相关和相益⚍🐊的材料。
只有相关、有益能相互促生和壮大的🙛🗄灵性属性,才能制作出“大补”的灵性饲料。
马亮最初设想中的灵性属性有七种,分别是【光与暗】,【秩序与混乱】📃,【生命与死灵】,以及最后一个【中性】🍽🍧。
七大灵性⛀属性🖈🐩,都可以向🖏下延伸和发展很多子属性。
比如死灵属性就可以🁲发展出诅咒、腐蚀等等。
三个正面属性和三⚚个负面属性,相互克制,正面属性是一个阵营,负面又是另一个阵营,阵营之内的灵性相益,【中性】不偏不倚,立于中间,既没有增益效果,也没有克制这一说。
【饲养员】就是中性的,这🅓🆆是途径🎅🎯🔨必须,所以小东西作为暗属性的伙伴才没有什么🚙📷🟣妨碍。
灵性食谱⛀,需要充分🁲考虑这七大属性的不同,🙻🏣最初阶段的食谱只需要考虑很初级的东西。
别调制暗属性的饲料,混进来光属性的🖷🗔灵性,那就不是🜡🃰大补了,那就是剧毒。
这几天马亮的工作就是将每一个定制的前🛻置物种分👭🌂门别类,给它们的资🌆☠🀲质打上标签,然后在一些普通的动物上练手,等有把握了,再开始调制。