北施红南堂>玄幻奇幻>我是卡卡卡卡卡 > 第19章-阴阳逆转!
    梦境记忆里面,这种推塔类的游戏☓⚦📨,除了do🐅ta外还有一🆱款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。

    真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新🕒🉁🄛手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。

    当然硬核向😆竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。

    对于dota而言,硬核向的竞技风⚋🏺格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。

    抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个👊🇌🗋英雄位置就得让新手被老手🎟暴打很长🗎🚜🔍时间才能够明白。

    而《英雄联盟》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对🉝🈓♟局中,玩家们也会用出各种套路。

    但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,⛣🜍🀻还有帮助队友建立优势的打野。

    以及无🀭⛥🜤论在任何游戏里面,都被称为rbq😂⚎🐒的辅助。

    不过这种偏😆向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题🂑🎄🎠,那就是风格的固定。

    比如在某个版本中👻adc过分🔙🁅的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。

    归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却🅣🈖并不冲突。

    如果将这种类型的游戏比作打仗。

    那dota就是大规模的战役,需要⚋🏺从长计议,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。

    无分高下,只因真正的内核风格不同。

    而且相比于《荒野大镖客救赎🔙🁅》这些⚋🏺游戏而言,《英雄联盟》🋦🛠在开发难度上可以说是完全没有。

    这一类型游戏中最困难的就🉩是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。

    然而这对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事🐅情。

    其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中🅣🈖内部一些新🎟人团队,进行培养他们🉴🋥🛗的能力。