认真点来说,其实在把🔦🔦战斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏🂷📙之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。
 &n🞿🙾🐂bsp  和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。
    米杉改造出来的回合制🔦游戏,双方都是参加人数都是无限🏆🗹的。
    没有让他们🐡🁖🅲在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现🏆🗹一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮🟆🚹咕哒子的人。
    👏🇴🜳那么不可避免的会出现“出手权重”这个概念。
    米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边🚱的行💙💒👖动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个♂🅡都拥有自己的回合。
    而🉂🄢⚴“窃取”米🖤🔤🂢杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。
    如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机🛞🝠🌢等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己🞆👷的高权重,🗣🝟在每一位角色出手之后跟着出手一下。
    再加⛌😻🆣上混沌恶咕哒子所有的仇恨值都被锁定在米杉的身上。
   &🌛⛖🚘nbsp那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。
&n😨bsp   进入战棋srpg战斗后,虽然依♔然存在“行动权重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。
 &🔖🀤⚙nbsp  进入平面就意味着就地🔦形🀺了。
    而地形杀这种东西,对人多的👩那一方更有利。
   &n🐚🀜♓b🟈🛌sp更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。
    只要其他人把🖤🔤🂢占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远🆎🎜👸程攻击,咕哒子也只能歇菜。
  &n📘bsp 如果咕哒子现在的智能再低一点,就能出现著名的堵路bug……堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不🞆👷到这个角色的ai自动跳过自己的回合。
    在米杉把自己的想法转达给其他游戏角☧🁲色的时候,哪怕是面板数据里智🂷📙力点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间🟆🚹明白了米杉的想法。
    米凛甚至🛝🝚主动请缨的拦在米杉和咕♔哒子的正中间……也就是所谓卖血的位置。