杨晨说着,同时将🏉😐自己的电脑连接到投影仪上面,身🕂后的大🆔🏒屏幕上出现了两份设计稿。
《跳跃之王》《掘地求升》。
“简单的说一下,这两款游戏属于跳跃过关🏓🙦式的游戏,主要🆔🏒的玩法就是依靠跳跃过关抵达最终的终点,这一类的游戏相信大家也都玩过,游戏我也会全程参与,包括游戏的核心设定还有关卡设计,都会有🜬我负责,大家有什么问题么?”杨晨朝着众人说道。
在杨晨说完后,在场😧的众人面面相觑,然后过了几秒钟有人举手,带这些忐忑的道:“杨总,我想知道一下,这两款游戏的主要特点是什么,毕竟目前市场上跳跃类的游🁩戏太多了。”🞩🖲🖦
旁边🜜的几个人也是将注意力放在了杨晨身上🏓🙦,想要听他怎么说的。
毕竟就如同问题说的这样,目前市场上类似跳跃过关的游戏真👡👡的挺多的,🕪手机游戏、pc游戏。
这种类型对于开发成本的要求极低,可以说🏓🙦是独立游戏制作者最爱的一个游戏类型了。
他们真的要开发这样的一款游戏么?
所有人心里面都是有着一点点的疑惑。
“这款游戏的算是一个比较励志类型的游戏,而且整个游戏的玩法对玩家🕪而言非常的正能量。”杨晨想到了什么,笑了笑然后解释道。
?????
众人一头的问号。
正能量,比较励志的类型?
在场的众人都是懵逼的表情,虽然说正能量跟🕪🌜励志这种东西,很多游戏都会说甚至包括官方也是秉持支持的🚍态度。
但基本上没🕑🈶有游戏厂商会特意去做一款这种题材的游戏吧?🆔🏒
最多也就是属于那种王道剧情,主角为人做事宛如大侠,虽然这种故事情节里的大侠在玩家的手里面经常会变成强盗,例如进入npc家里面翻箱🖶🗈🙥倒柜,就是想看看有没有藏着的钱跟物品。
“只是打一🕑🈶个比喻而已,但其中蕴藏的意思也是可以这样理解的……”杨晨看着🌽团🚻队的众人笑了笑说道。
这两款游戏的类型难道不励志么?