荭旗游戏两大主要营收业务📃😎,一个是网络游戏、另一个就是棋牌游戏。
在网络游戏上,荭旗游戏独步天下,🗑🚽😴割据着网游市场超过六🗐🚵成份额,但是在棋牌游戏领域里,荭🝝🌇☢旗游戏却有些后劲不足。
一开始靠着大打营销🀳、游戏内推、🜶地🗑🚽😴推加上来自后世的成熟运营模式以及功能新颖、种类繁多的棋牌中心新玩法,荭旗棋牌一开始的确声势浩大。
但棋牌游戏性质特殊,用户粘着度高🗑🚽😴,其他产品用户不易流失,加上联众、大飞等棋牌游戏厂商是主场作战,🀩⛄🗵品牌更老名气更好,最终直接导致荭旗棋牌在多方围剿下,市场占有率硬是提不上去,现在在老三的位置已经当了很久!
楼承诺是个很霸道的人,也是个☶🜫独占欲很强🂽🔔🂽🔔的人。
相比起像现在这样在棋牌游戏市场里当老三🂽🔔,仰仗前二强的鼻息,他更想垄断整个棋牌游戏市场。
或者说,这是商人的通性,能做最大的,谁愿♋📥意去做第二😉?
在网游市场,荭旗游戏已经几近垄断地位,在除却网游市😉场外的第二大🎤盈🗞利来源的棋牌游戏项目上,楼承诺希望荭旗游戏一样能够垄断整个市场。
最不济,起码也得干上老二嘛。
楼承诺对于棋牌游戏领域不太了解,前世的🂽🔔他也不怎么玩棋牌游戏,所以在棋牌🆃游戏如何推广、宣传这方面,楼承诺也给不了荭旗游戏什么更好的指导方法。
他所能知道的那几点能够招揽来用户的策略,无🂱💨🔛非就是相对于这个世界来说,新🆃的⚪🔍⚽棋牌玩法、能够让用户更加方便使用产品的软件逻辑。
光靠着这些东西,显然短时间内是无法用来跟一众老牌厂商争抢用户和市场份额的,毕竟口碑宣传🛐🛠🝯发酵时间总归要慢许多。
而在平常的宣传推广策👸🍦略上,无非就是大打广告,通过各个项目或者产品进行推🆃广,借此🝒吸收人气,然后将之转化为用户。
但这个方式,成效性一开始还好,但现🃑🗆🙖在随着用户基数来到了瓶颈之后,效果也是⚪🔍⚽不能说算是很好。
好在,荭旗棋牌背靠荭旗游戏,而荭旗游戏所在的行业🜮🅠是互联网中数一数二的暴利行业,荭旗游戏更是财大气粗的存在,于是,楼承诺想到了一个让荭🐁旗棋牌市占份额迅速超越老牌厂商☡🁀,树立起业界第一名头的好法子。
这个好法子,就是兼并、合并、收购!
没错,就是兼并、合并、收购,这是企🃑🗆🙖业想要在🂱💨🔛某个项目纵横天🄢⚸🖌下的三宝,也是最为无往无利的战争利器。
当然,想要发挥这🐃把利器的作用,代价自然🂽🔔就是花钱、花钱、再花钱。