这一次的游戏更新内容有很多,除了⛨🜹关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要的更新内容。
其中之一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再🔎⛆😈🔎⛆😈次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城,也必须得保证城🕂📬内的秩🗂😲🅒序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点,叶休自然是添加了红名这🔎⛆😈个功能。
无论是城内还是城外,玩家一🖊旦杀了⛨🜹人,那🔎⛆😈么身上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人⚷🖁越多,积累🜚💟的杀气便越多。
一🗷旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血🄰雾所🍑笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀气的作用只是告⚷🖁诉其他玩家,这个玩家杀了人,要🙂🇦小心,要注意。🛼⚆
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定👨拥有杀气就是坏人,不过这不重要🕺🎩,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或🟔🜶是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个🜂⚺方式杀气减少的速度最快,🕗其他方法次之。
如果🈪不是很在意自己一身血红的浓🜚💟雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还是做了一些针对,🗂😲🅒免🁉得所有玩家们个个都一🟔🜶身红,以此为荣。
针对的方法也很简单。