这一次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很🃇🕫🌦重要的更新内容。
其中之一就是玩家杀人惩罚与⛐死亡惩罚的再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城,也必须得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀🖻🗳人。
更何况白云城还是主城。
为🁆了防止这一点🆤👝,叶休自然是⛐添加了红名这个功能。
无论是城内还是城外,玩🃇家一旦杀了人,那么身上就会有杀气。
杀气可以积累,杀👃的人越多,积累🉅🄹的杀🚟🔫气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血🍓雾所笼罩,杀人越多,杀气积⛪🝌累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀气的作用只是告诉其他玩家,这个玩家杀🔸🅚了人,要小心🟑,🖻🗳要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人和坏🚟🔫人,也不一定⚿🗈拥有杀气就是坏人,不🗅过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡🙛,借助丹药,修炼之地,或者🉅🄹是动用体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个方式杀气减少的速度最快,其他🍓方法次之。
如果不是很在意自己一身血红的浓雾,🚟🔫不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还💱🕥是做了一些针对,免得所有玩家们⚌个个都一身红,以此为荣⛪🝌。
针对的方法也很简单。