一次没有死过,发育良好的大哥,在己方局势崩盘的时候就是🁱全村人的希望。
而已经被打崩了的队友,则是🖭要拉扯局势,为大哥的发育拖延时间,🕂背水一战。
这种情况下每个人都有自己独🖭特的作用,比如带线牵扯对方的兵力。
可🎶🕢是《龙凤英雄》偏向于团队模式的那种设定,则是注定了一点,那就是没有太大的感觉。
坐在会议室里面,杨晨跟团队利🝁☧用引擎做出了一个3d简单的测试deo,主要就是测试《守望先锋》里🅶面的英雄技能效果,还有其中的数值。
“杨总,这是不是有些不太平衡了?”会议室里面,王烨看着杨晨有些奇🞥🖍怪的问道🐼🅉🄰。
似乎所有的英雄都有🟎一点偏向于进攻啊,不应该是坦克奶妈输出的三角构架体系么?
但是为什么坦克跟奶妈,还有一些看似辅助的英雄也有📵🟐很强的进攻能力?
比如大锤的e刮一下120点伤害,冲刺撞墙能够打350血,而且普通攻击都有80点伤害;还有和尚的六星⚥连珠蓄力时间变得超短🗍,配合上e技能的减伤打在猪的身上即便不爆头都有450的伤害,这要是脆皮不就是一套被秒了?
还有卢西奥一共有两个模式,加血模式跟加速模式,加📵🟐速模式不仅仅能够提供队友🐼🅉🄰移动速度,还能够提供自己的攻击速度⛇?
当然跟纯正的输出英雄相比,这些辅助英雄的伤害还🐅是没有那么高的,但杨晨想要的也并不💞📀🗭是直接让辅🂃🌆助英雄可以取代输出英雄的地位。
更多🈢⛪的是给予辅助玩家一种可能性,不是那种被输出🐅英雄针对,就只有躺下乖乖受死,或者需要对手抬一手的那样。♝
比如正常情况下,🝿🐺🄻天使被源氏或者温斯顿贴脸,除非对手菜的不忍直视,🞥🖍🞥🖍否则基本上是死路一条。
而杨晨想的🞠🕦是让辅🝿🐺🄻助也拥有一些自保反抗的能力,同时在他们的辅助能力上面削🔽弱一些,让他们更偏向于进攻的属性。
“就是故意不那么平衡。”听见王烨🌹的话,杨晨不由得笑了笑🁱。
开发《守望先锋》的时候,在游戏设计理念时杨晨就已经确定了,这是一款偏向于休闲娱乐的游戏,而并不是一⚥款竞技游戏。
任何一款游戏都不可能做到平衡,💩🔝🁧也不可能让所有人都能够感受到🕻🎰🔳快乐,尤其是人与人♡对抗的游戏。
即便是梦境记忆里面一向📏🙺🏛推崇合家💩🔝🁧欢式游戏的任天堂,旗下的《喷射战士》《任天堂大乱斗》还有《马里奥赛车》这种玩家与玩家对抗的游戏。