马亮回去后一个人坐在调制工⚬🔠🁾作台前,出神了一会。
旧时空的记忆浮光掠影般的泛起。
杀人。
对他来说可不新鲜。
叹🃎🖩🕑了口气🚌👼🎉,抛开杂念,带上护目镜,开始🌀🟐被打断的调制和研究。
身后的兽笼里,很多小动物呜呜的叫着,随着一股吹进大厅🔴🄶🂅的凉风,传⛝🛕的很远。
灵性食谱🚌👼🎉,并不只是提炼出材料中的灵性就万事大吉。
灵性到事物身上附着,就有了自身的属性。
比如小东西觉醒的灵性就是暗属性,调制它的灵性食谱就只能考虑暗属性♚相关和相益的材料🝰。
只有相关、有益能相互促生和壮大的灵性属性,才⛇😎能制作⛬出“大补”的灵性饲料。
马亮最初设想中的🖉🐴灵性属性有七种,分⛸🟋别是【光与暗】,【秩序与混乱】,【生命与死灵】,以及最后一个【中性】。
七大灵性属性,都可以向下延伸和发展很多🜜🂻🔃子属性。
比🃎🖩🕑如死灵属性就可以发展出诅咒、腐蚀等🌀🟐等。
三个正面属性和三个负面属性,相互克制,正面属性是一个阵营,负面又是另一个阵营,阵营之内的灵性相益🔙,【中性】不偏不倚👠🏴,🟦🟙立于中间,既没有增益效果,也没有克制这一说。
【🃎🖩🕑饲养员】就是中性的,这是途径必须,所以小东西作为暗属性的伙伴才没有什么妨碍。
灵性食谱,需要🜡🃯充分考虑这☾🅃七大属性的不同,最初阶段的⛬食谱只需要考虑很初级的东西。
别调制暗属性的饲料,混进来光属🏆性的灵性,那就⛇😎不是大补了,那就是剧毒。
这几天马亮的工作就是将每一个🛧🞰定制的前置物种分门别类,给它们的😤🃕🗦资质打上标签,然后在一些普通的动物上练手,等有把握了,再开始调制。