“你们如今所在的区域⚨,为每个预选战区的‘主城’,亦是绝对的安♮全区域。这里不会有玄兽出没和侵入,所有人玄力亦将被禁锢体内,无法释🀙☱放攻击他人。”

    “而一旦出了主城区域,便是你们的战场。🜢🃳”

    “战场的环境无比残酷,有🐉♦着极端的气候,无处不在的天灾,强大的玄兽,以及比玄兽更加可怕的对手。👮🌏你们每杀死一只玄兽,便可获🉺🌛⛛得一定数量的‘魂珠’,杀死的玄兽越是强大,所得魂珠便会越多。”

    “杀死神魂境的玄兽,可得一至五个魂珠。🜢🃳”

    “杀死神劫境的玄兽,可得十至三🛳☹🄐十个魂🖞📮🞊珠。”🉞🈚⚡

    “而杀死🗴☒神灵境的玄兽,☺可得一百至三百魂珠。🉞🈚⚡”

    “若为合力击杀,则将按照对玄兽造成的伤🜢🃳害比例进行同比分配。”

    “若是被杀死,则并不会就此丧🃃失资格,而是会在主城复生,同时失去身上所有魂珠的三🛝成!若是被其他参战玄者击杀,则失去的♠🉷魂珠会为其所得。”

    宙天之音所宣读的规则不☺仅参战玄者能够听到,整🔟🁶🊖个东神域都可听得一清二楚。这种借由宙天🋛🚅🐻珠实现的特殊赛制,单单听在耳中,都能嗅到惨烈的味道。

    很显然,预选战的结果,将由所得魂珠的数量来决定。魂珠可来自玄兽,亦可来自其他玄者。击杀越高等的玄兽,获得的魂珠🙩🍆🅷越多,但同时🃫🚮危险也更大,而一旦死亡,虽不会丧失资格,还可以无限复生,但会有着残酷的🞺惩罚……

    丢失所有魂珠的整整三成!

    若是被其他参战玄者击杀☺,这三成魂🁢珠将🖞📮🞊直接被其所得。

    前期,要通过击杀强大玄兽将艰难收集魂珠。而到了中后期……🛿无疑是杀人更快!

    不过,规则并没有如此简单:

    “击杀其他玄者时,唯有第一次可得其损失的魂珠,之后只可致🛿其魂珠折失,却不可再获得。”

    “主城亦并非是绝对安然之地。留在主城的时间每累计半🁰🉘个时辰,🕠🊽身上的魂珠便会损失一成。想要获得更好的名次,就必须时刻面对残酷的挑战。”

    战场🌤之中,一人对同一玄者只可🃃掠夺一次,之后就算杀死多次,也只会导致其🞐魂珠损失,却无法掠夺,这显然是一种平衡,也可防止有心人的“作弊”。而停留安全区域会随时间损失魂珠,则让这个战场更加残酷,让得到自认为足够的魂珠后想要回主城“避难”也成为奢望。

    “预选战场中,身上所携之物皆会🛳☹🄐完整🕁投影,亦🉞🈚⚡绝不限制对任何玄器、异宝、玄阵的使用,更不限制任何形式的方法手段。”