北施红南堂>玄幻奇幻>我在七年后等着你 > 第21章-此去危险
    不过整个立项🝒报告还缺最后一点,战斗🋡🚴模式☮🂳。

    游戏从大的着眼🔌点来说就两部分,核心玩法与战斗模式,🀝有时候也叫核心战斗,因为可能一款游戏中会出现两种以上战斗模式,但肯定会分出主次。

    如果制作🄭🀴🀽的是一款大型手游,那么核心战斗最好是强操作性的,然而卡牌游戏不🄷是,操作要尽量简化,就像《刀塔传奇》和《阴阳暗改师》一样。

    最终这一条被楚垣夕独断专行拍板了,就用最土鳖的,🏵既然游戏要做成竖版模式,那就六宫格战斗好了,这种模式即老且土,但是有🗭🞲😅过《我叫t》、《放开那三国》😞🂞、《少年三国志》等等多款成功的先例,关键是做起来不费劲,极大减轻程序猿的负担。

    所有人都有预感,这款游戏难点在于ai模块和游戏功能的结合,这也是区别于市面上的坑爹🛜游戏的亮点所在🚉👟。至于玩法,很新颖,🗭🞲😅很重度,很有特色,但制作上其实并无任何难点。

    下面的工作楚垣夕就正式交给项目经理于文辉,他还有很多工作要做,比如美术风格的定稿、🛜是招聘美术还是走外包等等🎎🐀,乃至于里程碑计划表🃺🜶的指定、预算和需求的梳理等等,这些都不是楚垣夕该关心的,只要项目组内部达成一致即可。

    其🝋🉢🈼实有人对公司层面不干涉注入美术风格和ui风格有不同意见,但是楚垣夕带游戏的时候最烦的就是ui改十个版本、美术风格讨论五周这种事情,💯🕕他要的是实际效果,有特色、好看,玩家看了游戏画面之后舒服,至少不会引起不适。

    特别是像《乱世出山》这种有漫画的ip🝚🋪改编作品,连原画都是现成的,到了这个地步立项可以说是基本完成,楚垣夕仿佛看到一款明日之星即将升起,仿佛看到现金奶牛终于养成。

    可🝋🉢🈼惜这种成功的喜悦没人可以分🜚🂱享,想要找个人诉说一二,举目🎹🖂🏰四望发现没有适合zhuangbility的对象。

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